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唉,老玩家也不抱啥不切实际的幻想了,只希望这颗黑心团子在情场得意的时候,不要再想些稀奇古怪的玩法来折磨他们了。
如果晏雪洲知道玩家们的想法的话,他会非常失望地摇头:怎么能这么说他呢?
他明明还在给玩家准备福利呢!
《四季图》的第四种玩法,在游戏世界剧情里,相当于画师走进了仙灵们的记忆之中,是“曾经”。
吞没世界的魔物与黑雾不知从哪一天起,就在世界各处涌现,四季仙灵们自然不能坐视不管,他们所要守护的就是这块大地。
大地代表性物件便是可以划分范围的神龛,当魔物破坏神龛,在附近的仙灵也会随之失去灵气,魔物侵蚀的地方也会变为一片黑暗。而除了神龛外,仙灵们还会受到来自四季神的庇佑,当关卡中有神像时,仙灵们都将获得不同的增益。
所以,在新的塔防玩法中,神龛和神像,都是非常重要的。
仙灵们需要在地图中守护神龛,当神龛遭受破坏后,这张地图就会被魔物吞噬化为一片黑暗。
而仙灵们的出现,需要灵力的支撑,稀有度越低的灵,出现所需灵力自然也就越低。而这个灵力从哪里来,那就是神龛中获得,只要神龛存在,每隔一段时间,就能自动获得灵力。这个灵力可以用来唤醒仙灵作战,也可以提升当前已有仙灵的等级,使其变得更为强大。
这种玩法依然需要玩家抽卡,只不过抽出的卡牌与之前三种不互通,是独立的。
这主要是考虑到《四季图》已经上线了,第四种玩法是全新的,如果直接与一二层的卡牌角色互通,那么肯定已经有玩家把部分角色养起来了,用这些角色过第四种玩法,开头岂不是简单得过了头?
再者,晏雪洲有把第四种玩法灵活拆分的意思。
它既可以直接加进《四季图》中,也可以做成一个以《四季图》为背景的独立游戏。
角色还是那些角色,地图背景也还是一样,只不过每道关卡会进行调整,原本绘图玩法是一个神龛划一个范围,但在塔防玩法中,有些关卡可能会有多个神龛。
魔物会从几个方向攻向神龛,玩家得提前做好策略安排,合适的队伍搭配,才能成功抵挡魔物守住神龛。
仙灵们的位置只能在固定的区域内移动,每个仙灵有一个可攻击范围,超出范围内的魔物,仙灵们就无法攻击了,移动受限还是因为灵力的问题,毕竟大家都是仙灵,神
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